大家《锚点降临》是一款3D近未来科幻RPG
2085年,泰诺星遭遇外星种族“修格尔”入侵,人类遭遇前所未有的大危机,它们肆意破坏,感染,同化,寄生,人类文明面临空前的危机。裂变体的感染,新人类的威胁,古老炼金师的阴谋,一连串的问题在同一时间交织在了一起,人类的命运该何去何从?
你做为地球联合机构【莱斯坦斯安全局】的一名小队链尉官,将与【AIMBS战员】一起,救助在灾难中受难的人群,处理各个势力的危机,以及对抗外星入侵者。(以下是招募链尉官的公开信)
亲爱的每一位居民:
你们好!
这是一个关乎人类生死存亡的时刻,这是我们人类历史上第一次面临对抗宇宙的战争,为了守护家人和星球的未来,我们希望每一个有能力的人,都能加入我们【莱斯坦斯安全局】一同对抗“修格尔”的入侵。
为了赢得这场战争,也许我们会牺牲很多很多的英雄,但是每一个逝去英雄的意志,都犹如繁星一样布满天空,时刻照耀着我们。每一个逝去英雄的精神,都在心里震撼着我们。我们缅怀他们,更敬重他们,他们是我们人类历史上最光辉灿烂的英雄。
现在!反击的时刻到了,让我们联合起来,共同放下无谓的自相残杀,同仇敌忾,为了我们清净蔚蓝的星球,共同奋战到最后一兵一卒。从现在开始,人类这个词语,将有新的涵义,它不仅是一个种族名字,还是是一种意志,一种坚决到底对抗入侵的意志!
请和我们一起,为了家园而战吧!好,初次见面,请大家多多关照。
我们是《锚点降临》的开发团队——莱斯坦斯管理委员会,非常感谢大家能在众多游戏中发现我们。我们是一个普普通通的游戏制作团队,成绩普通,可是大家心里都有一部关于梦想的动漫(游戏),碍于现实(实实在在),终于在多年后有机会做这方面的尝试,而这仅仅只是开始。
言归正传,《锚点降临》是一款近未来科幻题材的游戏,主要讲述了未来世界被外星物种入侵,人类自我救赎的故事。当团队在选定背景设定时,出现过较多的分歧,比如故事老套,设定老套(智械危机,外星入侵等),也考虑过其他不同类型稀奇古怪的背景。在多次讨论后,考虑团队是第一次做尝试,就想简单一些,先从经典的桥段开始,先学走,再学跑,希望背景故事可以有较多的展现感情,人性方面的内容,同时会尽力塑造多个丰富而立体的角色给到大家,还希望大家多多批评,给予指正。
大家可能对于“锚点”这个词比较疑惑,日常当中很少用到的词。为什么会叫《锚点降临》,“锚点”这个词,灵感来源于一部名为《降临》的电影,电影讲述的是“外星人”突然降临地球,向地球传达讯息的故事,电影里贝壳状的不明飞行物活脱脱就像大家想象中的传送门。最终以这个为灵感基础,选择了英文单词“Anchor”,在游戏设定里面希望通过“Anchor”来链接或跳跃时间空间的概念,最终将这个传送门命名为—“锚点”。本来大家想的是,外星人通过锚点来到地球,必定会引发恐慌,所以最初游戏的名称是《锚点恐慌》(Anchor Panic),但是为了感谢《降临》这部电影给了我们灵感,所以最后我们将游戏名称改为《锚点降临》,英文名称依然是Anchor Panic。
在画面表现上,我们采用的Unity3D引擎来制作,动漫风,卡通渲染风格,战斗表现上面,除了可以是高质量特效打底外,还打算加强了动作表现力度以及连招的表现力度。可以有华丽的特效,也还能感受到那种拳拳到肉的打击感,小团队没有大公司那样深厚的技术沉淀,高品质确是我们所要追求的目标,在呈现力方面还有很多困难需要时间去攻克,不过我们不会让玩家为我们能力的不足而买单,我们不会将一个半成品呈现给玩家,我们会尽自己最大的努力做到最好。
最后,说的再多,都不如拿实际的东西出来让大家看,希望大家对我们的作品多多批评指正,你们的建议将是我们前进的方向,有你们的批评和帮助我们才能走的更远,在此,仅代表莱斯坦斯管理委员会,向各位链尉官献上我们的谢意,谢谢大家在百忙之中能发现了我们的游戏,祝一切安好。
锚点降临辅助
樱花卡盟
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