感谢发行商Gamera Game和开发商完蛋了的国王给我们提供了提前游玩《黑羊》免费试玩Demo的机会。鉴于我们新闻组的同事们都不太吃得下恐怖题材,试玩任务毫无意外的落到了新闻组唯一喜爱恐怖游戏的我头上。经过了100多分钟的试玩后,我就来跟大家分享一下我的试玩体验。
另外试玩Demo现在也已经上线了,不想听我叨逼叨、想直接亲身体验的玩家朋友们可以直接去玩起来了。
首先先给大家简单介绍一下《黑羊》这款游戏,它是一款2D横版剧情解谜游戏,剧情的核心主题是校园暴力和从众心理,正如它的标题隐含的意思“不要替黑羊发声,是活在羊群中的本能。”游戏以解谜和探索为核心,恐怖氛围其实并不浓郁。当然大家对恐怖的接受度不同,平时不太关注恐怖题材的朋友还是要多做一点心理准备的。
下面我们进入正题,进入游戏后一眼看上去这画面有点像《十三机兵防卫圈》,只不过色彩饱和度正常一些,泛光效果也正常一些。这种2D风格直观上非常精致,而且也容易让玩家专注于画面,在探索时的指向性很不错。
接着看到立绘后我又小吃一惊,立绘采用了人物油画的风格,很容易的就让我联想到了《流行之神》系列,只不过角色设计更柔和一点,不会像《流行之神》系列那么硬派。
另外大部分角色的瞳仁都非常大,而且在头发和服饰上能看到明显高光侧的情况下,眼部完全没有高光,让人自然地产生了一种诡异的感觉。这种正常中掺杂不正常的违和感对于游戏的氛围营造非常有效,加上进入校园过程中听到的同学间传播的流言蜚语,这看起来平和的黄昏变得十分令人不适。
同时在这段进入校园的路途中我们也能看出来,这位男主角有些文弱而且怕事,属实是非常合适的恐怖作品主角了。
在进入校园的过程中,所有人的对话中都提到了某个“她”和一些不好的事,而且极度刻意的避开了“她”的名字,哪怕不怎么接触恐怖题材,想必大家也能结合前面的介绍猜到了,这个“她”就是女主角。
随着关键事件发生,男主角忽然置身于一片废墟之中,从结构来看仍然是学校,在一头雾水中,我们跟着男主开始了探索。
在Demo的前半部分,事件扑朔迷离,所有角色都在说片儿汤话,没有足够的线索和背景串联故事。再加上角色诡异的神情和废墟校园中出现的人偶、幻影、疑似幽灵的人影等等,确实营造起了不错的恐怖感,而且制作组几乎没有使用jump scare,这一段的体验我愿意给出优秀以上的评价。
但是很快,随着探索推进、线索增加,事件逐渐被还原在眼前,这片废墟空间运行的原理也逐渐明确,恐怖感迅速消退,此时只剩下解谜和揭开事件真相可以作为游玩的动力了。有趣的是,制作组可能也意识到了这个问题,在事件主轴清晰后,就没有再安排恐怖方面的情节,而是专注于线索分析和揭秘了,甚至在最后还有一个专门分析线索找出矛盾点证明女主角清白的环节,又有点像《逆转裁判》《弹丸论破》这类推理游戏了。
整个Demo正常流程时间应该在60-70分钟左右,之所以我玩了100多分钟是因为它让我的电脑趴窝了两次,而且游戏没有检录点自动存档,必须到镜子处手动存档,所以开场进校园这一段和中间的一段解谜我都玩了两遍。
另外一个试玩中遇到的问题是在Demo后半程取得对讲机后,在取出对讲机操作上会有一定的位置偏移,左下角已经显示了对讲机标识,但是点击却没有反应,必须再向黑影方向移动一点才能取出。另外在取出对讲机的动作执行中输入移动指令的话会打断取出动作,不知道是为了后续流程专门的设计还是没有注意到这个问题。
总体来说《黑羊》的这款试玩Demo给我带来了不错的游戏体验。它的氛围营造、一些经典恐怖元素的运用、恰到好处的jump scare以及很合适的叙事手法让我感受到了这款游戏的潜力,如果后续的四个章节都能够维持甚至超越Demo章节的水平的话,无疑《黑羊》会成为一款独立恐怖游戏佳作。如果进一步把主角进入这个独特空间的原因也融入剧情中,并给出一个合理解释的话,那么本作的评价会更高。当然这也是最有可能翻车的地方,毕竟一款叙事冒险游戏主打的就是剧情,任何的剧情瑕疵都会造成游戏评价的下滑,哪怕故事并不差。
目前我对于本作的少数不满只来自它让我的电脑趴窝以及一些桥段的运用过于传统。还有一点不是不满而是担忧,那就是后续剧情中的恐怖氛围营造,我前面给出优秀的评价仅限于初次游玩以及剧情处于迷雾期的时候,如果后续游戏节奏和剧情节奏都没有大变动的话,很难维持恐怖感,玩家就会只以解谜和看故事为动力前进,这样的话恐怖元素的投入就会显得很多余。
希望我上面说的担忧都是杞人忧天,开发组早就想到了,而且有很好的对策。总之,试玩已经成功勾起了我对《黑羊》这款作品的兴趣。在此遥祝完蛋了的国王开发组开发顺利,各位工作人员身体健康。