上回我们说过《V4》的服务器之战开发得不错,主要是跟开发者有关。那么,《V4》到底是谁开发的呢?
1.开发商的CEO曾是《天堂2》的开发PD
其实,《V4》的开发商Net Games公司的CEO朴永炫,曾经不仅是《天堂2》的开发PD,还曾带头开发过《天堂3》。而《天堂3》项目在2007年黄掉之后,他在蓝洞工作室中带领开发组开发《TERA》,并于2013年创办Net Games之后,推出了《HIT:我守护的一切》等人气手游。
也就是说,他对韩国的主流MMORPG十分了解。而且,他还说过一句令人印象深刻的话。那就是,“有些游戏,干脆会让不氪金玩家望而却步。还有,因为这样,也赚了不少钱。但是!我们并不想这样。”
虽然不知道他所说的“有些游戏”到底是哪款游戏,但是,《V4》确实在这方面做得比其他游戏要好一些。玩家即便不氪金,也能慢慢提升角色的战斗力。虽说不氪金的玩家在《V4》中,也很难在PVP中获胜,但是也能体验到养成角色的乐趣。而且,《V4》在每次活动时,也经常会送不少好东西。
当然,也不是说,因为这样,不氪金玩家就能追赶氪金玩家。只是,通过减少现有玩家和新玩家之间的差异,让不氪金玩家认为“花点钱,是不是就可以追上其他玩家?”虽然这么做的目的,也有可能是想让更多玩家氪金。
不过,倒是由于这种政策,即便在《天堂2M》上线之后,根本没有IP优势的《V4》,也并没有被完全打倒,目前还在韩国地区手游畅销榜前十榜单中。
但是,并不是所有玩家都喜欢这种政策。比如说,《V4》通过活动免费发放了氪金玩家们曾经花重金才得到的装备。这直接导致了,装备价值的快速下滑。虽然说,目的是为了防止新老玩家之间的差异过大,但是会引来玩家们的不满。因为,虽然是花重金得到的装备,但是等卖的时候发现,比买的时候便宜太多。
抛开这一部分,大家对韩服《V4》官方的评价还是可以的。因为,即便玩家提出的建议跟销售额无关,官方会在较快时间内帮忙确认和解决。虽然说,平衡问题至今也没有得到改善,诱导氪金也没有改变,但却能感受到游戏在往好的方向发展。都已经上线1年,但是却还在畅销榜前十中,还是有原因的。
2.官方以诚实的姿态来运营,说不定会有前景
但是,韩服《V4》也并不是没有运营相关的争议。其中,最近的就是,发生在2020年9月的转服务器事件。当时的情况是这样的。《V4》中不仅有服务器之间的战争比较活跃的服务器组,也有服务器之间的战争并不活跃的服务器组。其中,某个服务器组的服务器战争结果,一直都是特定服务器获胜。
于是,官方就准备进行转服务器的活动。其实这点本身是没有问题的。通过转服务器,可以实现服务器内的人员的变动,无论如何,PVP版图都会出现变化。而且,转服券的销售额也会不菲。但是,他们却忽略了《V4》其实不能这么做。
以服务器战争为核心的游戏出售转服券,是非常愚蠢的行为。因为在服务器之战中获胜的服务器,可获得的奖励是相当可观的。于是,那些氪金玩家们干脆集中到了一个服务器中,导致服务器之间的竞争结构完全崩塌。
这对官方来说,基本上就是拣了芝麻丢了西瓜。而这时,开发者们知道出了大问题,再一次进行了转服活动!而此次,则只针对那些玩家太多的服务器,以及存在很多强力玩家的服务器出售了转服券。但是,那些氪金玩家们考虑到自身的利益,并没有去转服。
最终,官方为了减少服务器之间的战力差异,只能宣布进行服务器的合并。虽然说,官方解决问题的姿态是好的,但是,玩家们却觉得前脚卖转服券,后脚就宣布进行合服,认为官方没良心。而万幸的是,目前韩服《V4》的销售额还是可以的。
而且,通过11月推出的技能强化系统,和抽神话坐骑等,也是可以看到官方还在为了提升销售额而努力。再说了,《V4》毕竟还获得过韩国游戏行业的最高荣誉“游戏大奖”。所以,我们可以继续看看,官方以诚实的姿态来运营的这款游戏的未来,到底会是怎么样。