爆料称《战地2042》开发周期仅有15个月,下一款《战地》系列作品是英雄射击对抗类型。该游戏从制作到发售完全违背了预期的计划,有问题的设计、各种BUG和游戏缺乏后期打磨浇灭了开发者对游戏的热情。
《战地》系列内部人士汤姆·亨德森说出了导致这种情况的原因,他提到该作起初是作为一款大逃杀游戏开始制作的,EA拒绝了其它的提案(其中就包括《叛逆连队3》),而选择了跟随流行趋势。但是因为种种原因最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作,这时已经是2020年8月了,这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了15个月左右。
其实早在2021年3月,该项目的开发就陷入了困境,但是因为引擎问题,EA其它工作室也帮不上什么忙。根据亨德森所说,《战地2042》的情况没有让EA认识到随大流的危险性。
EA的下一款《战地》计划做成小队或者个人的对抗模式,而不是现在的大战场。续作的策划也提到将从这个方向去制作游戏,而关于“战地宇宙”,游戏主要会强化专家系统,做出类似于APEX英雄的深度。最后他也提到游戏的最终设计还未敲定,最后可能会发生变化。显然EA正在观望其它成功的射击游戏,希望可以复制他们的成功。对于这件事你怎么看,在评论区留下你们的看法吧!
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