《嗜血边缘(Bleeding Edge)》是由忍者理论工作室(Ninja Theory)为微软制作的一款4V4团队竞技游戏。这款画风类似《无主之地》的竞技作品咋看之下不禁让人联想到《守望先锋》,但不同于《守望》的射击竞技玩法,游戏的玩点聚焦在了“动作”二字上。
制作《嗜血边缘》的Ninja Theory擅长开发动作游戏,比如曾经被称为“女版战神”的《天剑》,和卡普空合作开发的《鬼泣DMC》,还有就是2017年一战成名的“独立游戏里的3A大作”《地狱之刃》,每一款都曾在动作游戏界里掀起过风浪。有着这般对动作游戏的深刻理解,Ninja Theory《嗜血边缘》将动作与竞技相融合,为我们呈上一个了非同寻常的4V4竞技战场。
在这里,首先感谢微软为我们17173提供的封闭测试资格,本次评测基于WIN10完美运行。
《嗜血边缘》在画面风格上采用了类似科技废土朋克的风格,将未来感与废土气息融合后形成了一种全新的视觉效果,游戏的战场大部分都设计于高科技都市的废墟之中,而每一个角色造型都尤为独特,大部分的角色都通过机械改造成为“人造人”一类的存在,甚至还有各种机械动物拟态的存在。虽然比起《守望先锋》的“屁股”们来说,《嗜血边缘》的角色设计未免有点鬼怪离异,看着不顺眼,但实际玩上手后意外的还行,一旦接受了设定还挺带感,给笔者一种玩《星际战甲》审美被同化的感觉。角色们在战斗风格上也与外形有着极大的关联。诸如日本相扑力士一般的英雄,就能够让人一眼看出他的前排坦克定位。
游戏的人设比较欧美,朋克
在《嗜血边缘》中每一个英雄在战斗中都有着明确的职能定位,输出、坦克、治疗三种基本定位根据技能的不同衍生出完全不一样的战斗方式。咋看之下,游戏与《守望先锋》并无二致。但实际上二者有着本质上的差别,最直观地说《嗜血边缘》并不是一款射击游戏,游戏甚至推荐玩家使用手柄进行操作,因为大部分远程职业的攻击都是直接锁定目标进行攻击。这一点使它看起来更像是一款3D MOBA游戏。
在操作玩法上《嗜血边缘》有着自己一套独特的战斗逻辑,尽管英雄的三个技能和一个大招的组合看似毫无特色,但是在动作游戏中常见的“闪避”按键加成下,游戏的战斗立马变得有趣起来。
“受身硬直”、“击飞倒地”甚至“快速起身”等一系列动作游戏设定加入后,游戏立马有了动作游戏内味。每个英雄都有多种攻击手段能够对对手造成硬直伤害甚至控制,有些近战角色还有类似连击、蓄力攻击、下斩、浮空攻击等动作,在操作的探索上为玩家提供了极大的空间,也让游戏的战斗变得颇具快感,对战过程中有那么几下让我想起了《黑沙》《C9》,相信玩过的玩家朋友会懂得那种动作PK的感觉,《嗜血边缘》就有那么点意思在。
而在本次测试中,游戏还加入了一个全新的“招架”机制,需要玩家看准时机打断对手的攻击并且为自己的反击制造空档,玩过动作游戏的玩家朋友肯定会对这种机制很熟悉,像是《黑魂》的盾反,《血源》的枪反等都是这类的机制,只不过《嗜血边缘》以一个网游的身份将其做进了游戏里,对玩家的操作提出了更多的要求,是一个加强动作对战感的不错设计(《荣耀战魂》,《雷霆一击》也有类似的设计,无一都受到了硬核玩家的赞许)。
尽管目前仍在测试期间,但毫无疑问这一机制的加入会让玩家之间的差异化变得更加明显,一个操作熟练的玩家能够轻松打败新手玩家——毕竟这是动作游戏,比起射击游戏,动作游戏的攻击方式会更丰富,老玩家往往能掌握更多的技巧进而打出更华丽的表现。
由于不同的英雄有着不同的战斗定位,坦克型英雄在输出能力上有所欠缺,而输出英雄的生存能力则相对较弱。但是治疗型英雄却是游戏必不可少的存在,由于治疗型英雄的治疗效率相当高,往往会出现一个人顶着所有的攻击但血线却纹丝不动。而游戏在玩法上目前只有占点和资源抢夺两种玩法,在战斗过程中,常常会出现拉锯式的战斗,久而久之容易产生疲劳感,当然对于封闭测试的游戏来说,这些都是小问题,只要展现出相应的玩法,数值修改都不是什么难事。
此外游戏中还有一个飞行滑板的功能,能够让玩家以更快的速度加入战场。游戏中的动态占点玩法需要玩家快速地在不同的地点中转移,通过不断地拉扯玩家的队伍来考验4名玩家之间的协作程度,对于毫无默契的路人队伍来说极易被挨个击破而导致游戏结束。这点结合上动作玩法的设计,简单来说,就是《嗜血边缘》的合作玩法较弱,在团队合作的机制上还需要加强。
而在长期养成的人物成长方面,游戏为角色提供了三个MOD槽,玩家能够解锁各种能力MOD用以强化角色的各项能力。你可以根据你的操作习惯来做出相对应的属性强化,这样在战斗中能够为你赢得少许的优势,但实际上这种百分比的能力加成在激烈的战斗中并不能很直观地呈现出来,游戏最终还是要回到动作反应上来,对于喜欢动作游戏的玩家来说这点是很棒的,但对于普通玩家来说,游戏展现出的稍显硬核的设计,或许会有点劝退。
在个性化方面倒是下足了功夫,每一个角色都拥有表情、皮肤、贴纸、喷漆以及滑板等一系列个性化物件,玩家能够为自己的角色进行个性化调整。而这些物件直接通过游戏战斗获得代币即可购买,就目前看来游戏并没有任何氪金项目。
总结:
作为一款动作竞技游戏《嗜血边缘》在角色的战斗方面拥有着自身独特的设计,但是动作类型的战斗往往带有“硬核”的基因,相比起射击游戏来说动作游戏的门槛无疑要高出不少。但作为一款多人竞技游戏,游戏的本质依然是围绕着团队竞技所展开,相比起以往的游戏,本作甚至更加依赖玩家之间的合作。不过本次测试并未展现出游戏的全貌,所以我们还能够继续期待游戏发售的具体表现。对于喜欢动作竞技的玩家来说,不妨关注下这款游戏吧。